Saga - Fréttir - Upplýsingar

Frá DOOM leiknum sem inniheldur rafsígarettur getum við fylgst með framtíðar snjallri leið rafsígarettu.

Nýlega hafa skemmtilegar tæknifréttir vakið athygli: Vélbúnaðarhakkarinn Aaron Christophel keyrði með góðum árangri klassíska leikinn „DOOM“ á Aspire Pixo Kit e-sígarettu á 30 dollara. Þó að leikurinn hafi upphaflega ekki verið hannaður til að keyra á e-sígarettu, var honum streymt frá tölvuskjánum yfir á 1,5-tommu litaskjá e-sígarettu í gegnum USB. Engu að síður hefur þessi tilraun enn fært nýtt ímyndunarafl í rafsígarettuiðnaðinn.
Skjámynd heimild: PCMag
Á yfirborðinu er þetta bara „geek hrekkur“; en frá dýpri sjónarhorni sýnir það í raun nokkrar stefnur fyrir framtíðarþróun rafrænna-sígarettuvara. 01 Vélbúnaður rafsígarettu er að verða gáfaður. Hefðbundnar e-sígarettur eru venjulega álitnar einfaldar samsetningar af "vaporizer + rafhlöðu", en vélbúnaðaruppsetning Pixo Kit er athyglisverð-: 32-bita armflís (PY32F403XC) og 1,5-tommu litasnertiskjár sem hægt er að forrita. Þetta gefur til kynna að rafsígarettur hafi nú þegar uppfyllt grunnskilyrði smásnjallrar flugstöðvar - skjár, tölvumál, samskipti og gagnasending.

cgi-binmmwebwx-binwebwxgetmsgimgMsgID1199421368513681553skeycryptfc5d4a63c94c562d23324a6d0e3a7e725d529374mmwebappidwxwebfilehelper
Í framtíðinni verður það ekki lengur bara "tæki til að reykja", heldur gæti það orðið grein af flytjanlegum stafrænum vörum. 02 Nýir möguleikar fyrir nýsköpun í iðnaði Ef litið er á e-sígarettur sem "lítil klæðanleg tæki", er hægt að fá margar nýjar aðgerðir:
Persónuleg samskipti: Skjár sýnir kraftmikið notendaviðmót, leikræn verkefni, sýndargæludýr. Heilsu- og vanastjórnun: Skráðu notkunartíðni, minntu á stjórnunarmagn og tengdu jafnvel heilsuforritum. Félagsmótunaraðgerð: Notendagögn eru samstillt í skýinu, deila „afrekum“ eða framvindu reykinga. Viðbætur frá þriðju-aðila: Myndaðu lítið vistkerfi sem líkist snjallarmbandi.
„Tilraunin til að keyra DOOM“ er í rauninni sýning á möguleikum skjásins og flíssins. Hver segir að í framtíðinni geti þetta ekki verið lítill-leikur, kraftmikið skinn eða jafnvel gervigreind aðstoðarmaður? 03 Umbreyting á menningu og vörumerkisgildi Þessi tölvuþrjótatilraun hefur einnig táknræna merkingu:
E-sígarettur koma inn í nördamenningarsamhengið: DOOM hefur alltaf verið „getur keyrt á hvaða tæki sem er“ meme. Með því að setja rafsígarettur inn í þetta þýðir það að litið er á það sem stafrænt leikfang, frekar en bara tóbaksuppbót. Hugarfarsbreyting ungs fólks: Fyrir Z kynslóðina eru „e-sígarettur sem geta keyrt DOOM“ meira eins og flott tæknileikfang frekar en þungt „tóbaksverkfæri“. Tækifæri fyrir frásögn iðnaðarins: Undir alþjóðlegum eftirlitsþrýstingi þurfa e-sígarettufyrirtæki að finna nýja vörumerkjastöðu. Áhersla á tæknivit, greind og afþreyingu gæti verið hugsanleg leið. 04 Hugsanleg áhætta Átök milli afþreyingarþróunar og reglugerðar
Slíkar nördatilraunir eins og „að keyra DOOM á rafsígarettum“ eru aðeins tölvuþrjótamenningarviðburðir og munu ekki beinlínis laða að reglugerð. Hins vegar, ef fyrirtæki fara raunverulega-afþreyingarmiðaða, gáfulega og leikjaða leið í endurtekningu vöru, getur það haft eftirfarandi áhættu í för með sér:
Leik-/skemmtunaraðgerðirnar eru viðurkenndar sem „framkalla ólögráða börn“; ef útlits- og samspilshönnunin er of töff og fjörug, mun eftirlitsyfirvöld líta á það sem „að laða að unglinga“; þróun fjöl-virkni (tónlist, myndbönd, leikir) gæti verið flokkuð sem "fari yfir nauðsynlegri virkni e-sígarettu", sem kallar á frekari endurskoðun.
Kjarnarökfræði reglugerðar fyrir rafsígarettur á heimsvísu beinist að þremur atriðum:
Vörn undir lögaldri: Koma í veg fyrir að ungt fólk lendi í vandræðum vegna „svalrar og töffs“ ímyndar rafsígarettu. Lýðheilsueftirlit: Siglingar um nikótínfíkn og notkunaráhættu. Takmarkanir á auglýsingum og markaðssetningu
Koma í veg fyrir „mjúka frávísun“ með afþreyingu, IPization og gamification. Með öðrum orðum, allar nýjungar sem gera e-sígarettur „skemmtilegri“ og „aðlaðandi fyrir ungt fólk“ mun snerta viðkvæm regluverk.
Kannski samhæfð þróunarleið, en þetta þýðir ekki að skemmtun sé örugglega dauðadæmd. Fyrirtæki geta fundið jafnvægi á gráu svæði samhæfðra ramma:
Heilsuafþreying Til dæmis er hægt að hanna notendaviðmótið sem „hætta að reykja verkefni“, sem hvetur til minni notkunar í gegnum smá-leiki, frekar en að örva aukningu. Non-tóbaksaðgerðaviðbót: Staðsettu skjáinn og flísinn sem "heilsumælingar/umhverfisvöktun", þar sem skemmtunarþátturinn er bara bónuseiginleikar. Skynsamleg frásögn
Leggja áherslu á "greind" frekar en "skemmtun", pakkað sem gagna-drifið, sérsniðið og heilsustjórnunartæki. Þannig geta e-sígarettur viðhaldið nýsköpun á sama tíma og forðast að stíga á rauðu reglurnar línuna.
Ályktun: „E-sígarettur Run DOOM“ kann að virðast vera nördalegur brandari, en það sýnir raunverulega þróun:
E-sígarettur eru að breytast úr einföldu reykingartæki → hugsanlega snjöllu flugstöð; skemmtunar-slóðin er full af hugmyndaflugi, en henni fylgja líka reglubundnar áhættur; heilsu-miðuð og gagna-drifin skynsamleg uppfærsla gæti verið rétta leiðin fyrir greinina.
Hvort e-sígarettur geti orðið að snjöllum vélbúnaði fer ekki eftir tækni heldur því hvernig reglugerðin skilgreinir hana. Sem stendur, þegar iðnaðurinn er að leita að aðgreiningu og samræmi, gæti „greind“ þróunin orðið lykiláttin á næstu fimm árum.

Hringdu í okkur

Þér gæti einnig líkað